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Curso en Reparación de Consolas de Videojuegos

Comunidad exclusiva de especialistas
en tecnología portátil

Demostración de una lección

Reparación de Portátiles
Nivel I


Demostración de una lección

Reparación de Portátiles
Nivel II


Demostración de una lección

Reparación de Portátiles
Nivel III


Demostración de una lección

Reparación de Portátiles
Portátiles Nivel III

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SOBRE ESTE CURSO

Objetivos Generales

Al concluir este curso el alumno será capaz de: Reconocer las partes, diagnosticar fallas y reparar cualquier tipo de consolas de videojuegos a nivel hardware y software, desde el nivel más básico hasta el nivel de reparaciones electrónicas de alta complejidad. Aprenderá a diagnosticar y reparar de manera profesional: PlayStations, XBOX, y otros tipos de consolas de alta gama. Aprenderá la importancia de tener un método de trabajo, los equipos, herramientas e insumos recomendados, las prácticas recomendadas y las que no lo son. Aprenderá a utilizar el método de descarte para llegar a un diagnóstico correcto de manera eficiente y rápida con la finalidad de mejorar el índice de efecividad en las reparaciones. Al aprobar los exámenes de los 3 Niveles correspondientes al curso, por este logro el alumno recibirá los certificados correspondientes a cada uno de ellos, como así también se le otorgará por este logro, una página de perfil público en el que Vulcano Recomienda al alumno o empresa que representa como: "Experto en reparación de Consolas de Videojuegos"

Modalidad

Capacítese donde, como y cuando quiera. Los cursos se encuentran disponibles las 24 horas del día, los 365 días del año; en formato multimedia (texto, audio, imagen, animación, video) y accesibles desde su Laptop, Tablet o Smartphone. Nuestra metodología de enseñanza se centra en formar profesionales y no sólo en impartir cursos. Por eso lo más importante es la comunidad, un espacio o ámbito en el que nos reunimos con otros miembros que comparten nuestros mismos intereses e inquietudes. Todos somos protagonistas: tanto instructores como alumnos colaboramos, aportamos y participamos constantemente.

Formato

Siéntase como el aula. Las capacitaciones se conforman en cursos, niveles, módulos y lecciones, en formato de video teórico o práctico, y escrito. Los videos prácticos son filmaciones profesionales de procesos completos y explicaciones de los instructores, diseñados especialmente para que la experiencia del ALUMNO sea como encontrarse de manera presencial observando una clase. Actualización de contenidos constante. Los contenidos se actualizan constantemente para estar siempre a la vanguardia por iniciativa de los instructores, o por sugerencias de los miembros de la comunidad. Por eso decimos que la formación de nuestros alumnos solo termina cuando ellos lo deciden. Nuestra Comunidad es dinámica y nuestro equipo está siempre disponible para colaborar y aportar todos conocimientos, contenidos y recursos necesarios. Los cursos son solo una parte: Nuestra propuesta es mucho más amplia, no solo se trata de capacitar, se trata de “formar” profesionales, y de acompañarlos en su desarrollo y crecimiento.

Duración

Usted decide. En promedio, necesitará 3 meses por Nivel como mínimo para capacitarse y rendir los exámenes de certificación. Por eso con la compra de un curso también obtiene de manera gratuita 12 meses de membresía a la Academia Vulcano. Comprando niveles por separado, obtiene 6 meses de membresía gratuita, acumulativos por cada nivel. La membresía incluye, en ambos casos, acceso a: Ilimitada cantidad de consultas que serán respondidas por nuestros instructores, soporte las 24hs, los 365 días del año, acceso a todos los recursos disponibles dentro de la plataforma de la Academia y mucho más.

Certificaciones

Del curso completo: "Experto en reparación de Consolas de Videojuegos" Existen dos tipos de certificaciones significativamente diferentes.
La más importante y a la que todos aspiran es a la "Certificación de Aptitud". Ver certificado.

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CERTIFICACIÓN DEL CURSO

EXPERTO EN REPARACIÓN DE CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

Existen dos tipos de certificaciones significativamente diferentes. La más importante, y a la que todos deberían aspirar es a la "Certificación de Aptitud". Este es el caso en el cual Vulcano recomienda públicamente al alumno o empresa que haya aprobado los 3 niveles correspondientes.
Al final de esta carrera los equipos que podrá reparar de manera profesional, entre otros serán: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. Ver Certificado

De cada nivel: "Especialista en reparación de Consolas de Videojuegos" El segundo tipo de certificación es la "Certificación de Aprobación" que el alumno recibe cuando aprueba cada uno de los 3 niveles que componen los diferentes cursos.
Ver certificado.

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CERTIFICACIÓN DE NIVEL

ESPECIALISTA EN REPARACIÓN DE CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

El segundo tipo de certificación es la"Certificación de Aprobación" que el alumno recibe cuando aprueba cada uno de los 3 niveles que componen los diferentes cursos. Los dispositivos que podrá reparar son los mismos indicados en el curso de experto en reparación de consolas de videojuegos.
Los módulos se pueden realizar en cualquier orden, no obstante para obtener el certificado de experto es necesario aprobar los 3 niveles. Ver Certificado

Temario

Nivel I - 15 partes - 86 capitulos

Parte 1 - Introducción al mundo de las consolas

  • Capítulo 1 - Introducción
  • Capítulo 2 - Xbox : Tipos y Modelos
  • Capítulo 3 - PlayStation : Tipos y Modelos
  • Capítulo 4 - Estructura de los equipos

Parte 2 - Piezas

  • Capítulo 1 - Introducción Piezas
  • Capítulo 2 - Carcasa o Plásticos
  • Capítulo 3 - La Placa Base o Motherboard
  • Capítulo 4 - El microprocesador y Procesador Gráfico
  • Capítulo 5 - Disipador y Cooler
  • Capítulo 6 - Memoria Ram
  • Capítulo 7 - El Disco Rígido
  • Capítulo 8 - Tarjeta Wi-FI y Bluetooth
  • Capítulo 9 - Fuente de Alimentación
  • Capítulo 10 - Lectora o Unidad DVD

Parte 3 - Herramientas

  • Capítulo 1 - Introducción Herramientas
  • Capítulo 2 - Herramientas Básicas Indispensables
  • Capítulo 3 - Herramientas complejas importantes
  • Capítulo 4 - Insumos
  • Capítulo 5 - Productos complementarios
  • Capítulo 6 - Elementos de protección y seguridad

Parte 4 - Desarme

  • Capítulo 1 - Introducción desarme
  • Capítulo 2 - Desarme PS2 Slim
  • Capítulo 3 - Desarme PS3 Fat
  • Capítulo 4 - Desarme PS3 Slim
  • Capítulo 5 - Desarme PS3 Super Slim
  • Capítulo 6 - Desarme PS4
  • Capítulo 7 - Desarme PS4 Slim
  • Capítulo 8 - Desarme PS4 Pro
  • Capítulo 9 - Desarme XBOX FAT
  • Capítulo 10 - Desarme XBOX ARCADE
  • Capítulo 11 - Desarme XBOX 360 S
  • Capítulo 12 - Desarme XBOX ONE
  • Capítulo 13 - Desarme XBOX ONE S

Parte 5 - Detección de Fallas PS2 Slim y Reparación

  • Capítulo 1 - Introducción detección de fallas PS2 Slim
  • Capítulo 2 - PS2 Slim No Enciende
  • Capítulo 3 - PS2 Slim No Gira Discos
  • Capítulo 4 - PS2 Slim No Lee Discos

Parte 6 - Detección de Fallas PS3 Fat y Reparación

  • Capítulo 1 - Introducción - Código de Errores PS3 Fat
  • Capítulo 2 - PS3 Fat No Enciende
  • Capítulo 3 - PS3 Fat No Lee Juegos
  • Capítulo 4 - PS3 Fat HDMI Sin Imagen
  • Capítulo 5 - PS3 Fat Sistema No Inicia
  • Capítulo 6 - PS3 Fat No Detecta Unidad de Almacenamiento
  • Capítulo 7 - PS3 Fat Reemplazo / Upgrade de Disco
  • Capítulo 8 - PS3 Fat Limpieza y Mantenimiento

Parte 7 - Detección de Fallas PS3 Slim y Reparación

  • Capítulo 1 - Introducción - Código de Errores PS3 Slim
  • Capítulo 2 - PS3 Slim No Enciende
  • Capítulo 3 - PS3 Slim HDMI Sin Imagen
  • Capítulo 4 - PS3 Slim Sistema No Inicia
  • Capítulo 5 - PS3 Slim No Detecta Unidad de Almacenamiento
  • Capítulo 6 - PS3 Slim Reemplazo / Upgrade de Disco
  • Capítulo 7 - PS3 Slim Limpieza y Mantenimiento

Parte 8 - Detección de Fallas PS3 Super Slim y Reparación

  • Capítulo 1 - Introducción - Código de Errores PS3 Super Slim
  • Capítulo 2 - PS3 Super Slim No Enciende
  • Capítulo 3 - PS3 Super Slim No Lee Juegos
  • Capítulo 4 - PS3 Super Slim HDMI Sin Imagen
  • Capítulo 5 - PS3 Super Slim Sistema No Inicia
  • Capítulo 6 - Capítulo 6 - PS3 Super Slim No Detecta Unidad de Almacenamiento
  • Capítulo 7 - PS3 Super Slim Reemplazo / Upgrade de Disco
  • Capítulo 8 - PS3 Super Slim Limpieza y Mantenimiento

Parte 9 - Detección de Fallas PS4 y Reparación

  • Capítulo 1 - PS4 Códigos de errores
  • Capítulo 2 - PS4 No Enciende
  • Capítulo 3 - PS4 Sistema No Inicia
  • Capítulo 4 - PS4 Reemplazo / Upgrade de Disco
  • Capítulo 5 - PS4 Limpieza y Mantenimiento

Parte 10 - Detección de Fallas PS4 Slim y Reparación

  • Capítulo 1 - PS4 Slim Códigos de errores
  • Capítulo 2 - PS4 Slim No Enciende
  • Capítulo 3 - PS4 Slim Sistema No Inicia
  • Capítulo 4 - PS4 Slim Atasco de Unidad DVD
  • CCapítulo 5 - PS4 Slim Reemplazo / Upgrade de Disco

Parte 11 - Detección de Fallas PS4 Pro y Reparación

  • Capítulo 1 - PS4 Pro Códigos de errores
  • Capítulo 2 - PS4 Pro Sistema No Inicia
  • Capítulo 3 - PS4 Pro Reemplazo / Upgrade de Disco

Parte 12 - Detección de Fallas XBOX 360 (Fat) y Reparación

  • Capítulo 1 - XBOX 360 (Fat) Código de errores
  • Capítulo 2 - XBOX 360 (Fat) No Lee Juegos
  • Capítulo 3 - XBOX 360 (Fat) Limpieza y Mantenimiento

Parte 13 - Detección de Fallas XBOX 360 S y Reparación

  • Capítulo 1 - XBOX 360 S Código de errores
  • Capítulo 2 - XBOX 360 S No Lee Juego
  • Capítulo 3 - XBOX 360 S Limpieza y Mantenimiento

Parte 14 - Detección de Fallas XBOX ONE y Reparación

  • Capítulo 1 - XBOX ONE Código de Errores
  • Capítulo 2 - XBOX ONE No Enciende
  • Capítulo 3 - XBOX ONE Reemplazo / Upgrade de Disco

Parte 15 - Detección de Fallas XBOX ONE S y Reparación

  • Capítulo 1 - XBOX ONE S Introducción
  • Capítulo 2 - XBOX ONE S Código de Fallas
  • Capítulo 3 - XBOX ONE S No Enciende
  • Capítulo 4 - XBOX ONE S Reemplazo / Upgrade de Disco

Nivel II - 6 partes - 48 capitulos

Parte 1 - Introducción

  • Capítulo 1 - Introducción
  • Capítulo 2 - Conceptos
  • Capítulo 3 - Motherboard y tipos de Montaje
  • Capítulo 4 - Soldadura BGA

Parte 2 - Rework

  • Capítulo 1 - Rework
  • Capítulo 2 - Síntomas comunes del fallo en soldadura BGA
  • Capítulo 3 - ¿Por qué ocurre o cual es la causa de la falla?
  • Capítulo 4 - ¿Que es Rework?
  • Capítulo 5 - ¿Que es Reflow?
  • Capítulo 6 - ¿Hay algún caso en que sea útil hacer un Reflow?
  • Capítulo 7 - Herramientas, equipos y elementos indispensables
  • Capítulo 8 - Herramientas, equipos y elementos recomendados
  • Capítulo 9 - Plantillas para los componentes BGA más usadas en XBOX 360
  • Capítulo 10 - Plantillas para los componentes BGA más usadas en XBOX 360 Slim
  • Capítulo 11 - Plantillas para componentes BGA más usadas en PlayStation 3 Fat / Slim y Super Slim
  • Capítulo 12 - Plantillas para componentes BGA más usadas en PlayStation 4 / Slim / Pro
  • Capítulo 13 - Insumos recomendados vs genéricos
  • Capítulo 14 - Las estaciones de soldado
  • Capítulo 15 - Curva de Temp o curva de temperatura
  • Capítulo 16 - Información sobre los perfiles recomendados por Vulcano
  • Capítulo 17 - Perfiles Xbox
  • Capítulo 18 - Perfiles Ps3
  • Capítulo 19 - Perfiles Ps4

Parte 3 - Extraer / Desoldar BGA del motherboard (Paso 1)

  • Capítulo 1 - Introducción
  • Capítulo 2 - Identificar chip con inconvenientes
  • Capítulo 3 - Preparación del motherboard
  • Capítulo 4 - Preheat o pre-calentado de mothterboard
  • Capítulo 5 - Cómo y por qué retirar epoxi o loctite
  • Capítulo 6 - Desoldado de componente BGA
  • Capítulo 7 - XBOX 360 ¿Cómo saber si el componente está dañado?
  • Capítulo 8 - Consejos y recaudos por inhalación de gases nocivos

Parte 4 - Limpieza de componente BGA y Reballing (Paso 2)

  • Capítulo 1 - Introducción
  • Capítulo 2 - Limpieza de chip: procedimiento correcto
  • Capítulo 3 - Limpieza de chip: batea de ultrasonido
  • Capítulo 4 - Tipos y selección de stencil o plantillas y esferas
  • Capítulo 5 - Reballing o embolillado
  • Capítulo 6 - Corrección de reballing o embolillado

Parte 5 - Limpieza de motherboard y soldado (paso 3)

  • Capítulo 1 - Introducción
  • Capítulo 2 - Limpieza de motherboard
  • Capítulo 3 - Pre-calentado de motherboard
  • Capítulo 4 - Soldado de componente BGA
  • Capítulo 5 - Pre-armado y testeo

Parte 6 -Rework de los distintos componentes BGA

  • Capítulo 1 - Rework GPU XBOX 360
  • Capítulo 2 - Rework GPU PS3
  • Capítulo 3 - Rework GPU PS4
  • Capítulo 4 - Rework modulo wifi PS3 Super Slim
  • Capítulo 5 - Rework memoria de vídeo
  • Capítulo 6 - Rework CPU PS3

Nivel III - 12 partes - 66 capitulos

Parte 1 - Introducción

  • Capítulo 1 - ¿Qué es la electrónica?
  • Capítulo 2 - Conceptos básicos de la electrónica
  • Capítulo 3 - Analogía de la electrónica

Parte 2 - Herramientas

  • Capítulo 1 - Herramientas
  • Capítulo 2 - Herramientas básicas Indispensable
  • Capítulo 3 - Instrumentos necesarios
  • Capítulo 4 - Fuente de laboratorio regulable ¿Porque la necesitamos?

Parte 3 - Nociones básicas y reconocimiento de componentes

  • Capítulo 1 - Nociones básicas y reconocimiento de componentes
  • Capítulo 2 - ¿Qué es corriente Continua y corriente Alterna (DC-AC)?
  • Capítulo 3 - ¿Qué es tensión (voltaje) e intensidad (amperaje)?
  • Capítulo 4 - ¿Qué es masa (GND)?
  • Capítulo 5 - ¿Qué es Impedancia?
  • Capítulo 6 - ¿Qué es un capacitor y cuál es su función?
  • Capítulo 7 - ¿Qué es una bobina y cuál es su función?
  • Capítulo 8 - ¿Qué es una resistencia y cuál es su función?
  • Capítulo 9 - ¿Qué es un diodo y cuál es su función?
  • Capítulo 10 - ¿Qué es un transistor NPN, PNP y cómo funcionan?
  • Capítulo 11 - ¿Qué es un divisor de voltaje?
  • Capítulo 12 - ¿Qué es un corto y qué es un corto a masa?

Parte 4 - Uso de esquemáticos

  • Capítulo 1 - Uso de esquemáticos
  • Capítulo 2 - Identificación y ¿Cómo encontrarlos?
  • Capítulo 3 - Identificación de componentes y cómo buscarlos
  • Capítulo 4 - Cómo ubicar en la placa base lo que encontramos en el esquemático
  • Capítulo 5 - ¿Qué es el boardview?
  • Capítulo 6 - Uso de esquemático en boardview y placa base
  • Capítulo 7 - ¿Qué hacer sin boardview o sin esquemático?

Parte 5 - Soldado y desoldado con Lápiz o Cautin y por aire caliente

  • Capítulo 1 - Soldado y desoldado con Lápiz o Cautin y por aire caliente
  • Capítulo 2 - Soldado por Cautin
  • Capítulo 3 - Uso de flux, cuál usar y cuál es la diferencia
  • Capítulo 4 - Soldado por aire caliente
  • Capítulo 5 - Uso de cautin y soldado por aire caliente

Parte 6 - Fuente internas de alimentación en una placa base

  • Capítulo 1 - ¿Qué es y cómo funcionan las fuentes LDO?
  • Capítulo 2 - ¿Qué es y cómo funciona un Buck Converter (Buck de potencia sincronizada)?
  • Capítulo 3 - Fuente Charger (sistema de carga) ¿Cómo se compone y cómo funciona?
  • Capítulo 4 - ¿Cómo se activa y desactiva el sistema de carga?
  • Capítulo 5 - ¿Que es la resistencia Kelvin o SHUNT y cual es su función?
  • Capítulo 6 - Análisis de funcionamiento, detección y activación de señales (Enable)
  • Capítulo 7 - Falla frecuente en alimentación de la placa Base
  • Capítulo 8 - Falla frecuente en etapa de carga de batería
  • Capítulo 9 - Anulación de sistema de carga de ser necesario
  • Capítulo 10 - Fuentes siempre presentes 3.3v y 5v. (Fuente Always)
  • Capítulo 11 - Importancia de la fuente regulada y su uso para detección de fallas

Parte 7 - Fuentes de alimentación secundaria

  • Capítulo 1 - Similitudes con las fuentes ya vistas
  • Capítulo 2 - ¿Qué señales se activan y en qué momento?
  • Capítulo 3 - Fuente de alimentación del procesador (CPU)

Parte 8 - Controlador EC (KBC / ENE / ITE / SMC)

  • Capítulo 1 - ¿Qué es el controlador EC y cual es su función?
  • Capítulo 2 - ¿Cómo y cuando recibe alimentación el controlador?
  • Capítulo 3 - Comprensión de señales
  • Capítulo 4 - Fallas frecuentes del controlador

Parte 9 - Secuencia de Encendido

  • Capítulo 1 - ¿Qué sucede cuando encendemos el equipo?
  • Capítulo 2 - Qué son las fases (secuencias) de encendido
  • Capítulo 3 - Uso para detección de fallas

Parte 10 - ¿Que diagnosticamos cuando ingresa un equipo?

  • Capítulo 1 - Fallas en sistema de carga y fuentes ALW (Análisis)
  • Capítulo 2 - Procedimientos a realizar antes del desarme
  • Capítulo 3 - Qué observar en el desarmado
  • Capítulo 4 - Falla de iluminación en pantalla
  • Capítulo 5 - Falla de alimentación en usb

Parte 11 - Fallas comunes en consolas

  • Capítulo 1 - Introducción
  • Capítulo 2 - Fallas en motherboard de PS2
  • Capítulo 3 - Fuente de alimentación de PS3
  • Capítulo 4 - Adaptación de fuente de alimentación ATX para PS4
  • Capítulo 5 - Fuente de alimentación de PS4
  • Capítulo 6 - Falla en fuente de alimentación de XBOX

Parte 12 - Fallas en HDMI

  • Capítulo 1 - PS4 primera generación, reemplazo de controlador HDMI
  • Capítulo 2 - PS4 Slim reemplazo de controlador HDMI
  • Capítulo 3 - Xbox One resoldado de conector HDMI

Información sobre la Membresía

Al finalizar el período de membresía que le fué asignado por defecto para cada Nivel o Curso, Ud. puede renovarla por el tiempo que desee de manera indefinida. Ir a la página de extensión de membresía

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CERTIFICACIÓN DEL CURSO

EXPERTO EN REPARACIÓN DE CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

Existen dos tipos de certificaciones significativamente diferentes. La más importante, y a la que todos deberían aspirar es a la "Certificación de Aptitud". Este es el caso en el cual Vulcano recomienda públicamente al alumno o empresa que haya aprobado los 3 niveles correspondientes.

Al final de esta carrera los equipos que podrá reparar de manera profesional, entre otros serán: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.

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CERTIFICACIÓN DE NIVEL

ESPECIALISTA EN REPARACIÓN DE CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

El segundo tipo de certificación es la"Certificación de Aprobación" que el alumno recibe cuando aprueba cada uno de los 3 niveles que componen los diferentes cursos. Los dispositivos que podrá reparar son los mismos indicados en el curso de experto en reparación de consolas de videojuegos.

Los módulos se pueden realizar en cualquier orden, no obstante para obtener el certificado de experto es necesario aprobar los 3 niveles.

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REPARACIÓN DE CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

NIVEL I

Módulo RCNI
Hardware y Software
Reparaciones electrónicas básicas.
Dispositivos
PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.


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REPARACIÓN DE CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

NIVEL II

Módulo RCNII
Rework, Reballing y Reflow.
Detección de fallas, desoldado, reballing, resoldado.
Dispositivos
PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.


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REPARACIÓN DE CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

NIVEL III

Módulo RPNIII
Reparaciones de Motherboard a nivel electrónico
Funcionalidad de componentes y lectura de Datasheets.
Dispositivos
PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.


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